원신 캐릭터 확보 비용 계산
원신에서 픽업 캐릭터를 확보하려면 최악의 경우 180회(천장 2번)가 필요합니다. 1회 뽑기에 160원석이 필요하므로 최대 28,800원석이 필요하며, 이는 약 36만원 상당입니다.
평균적으로는 약 80~100회 정도면 획득 가능하지만, 최악의 시나리오도 대비하는 것이 현명합니다.
천장(Pity) 시스템이 있는 가챠의 기대 시도 횟수와 비용을 계산합니다. 천장 전 확률 증가 구간도 설정할 수 있습니다.
보장 확률 100%에 도달하는 횟수
이 횟수부터 확률이 점점 올라갑니다 (0이면 사용 안 함)
뽑기 1회당 비용 (0이면 비용 미계산)
기대 시도 횟수
기대 시도 횟수 69.7회
평균적으로 1회 당첨까지 필요한 뽑기 횟수
평균적으로 1회 당첨까지 필요한 뽑기 횟수: 69.7회
Step 1. 기본 확률 설정:
p = 0.6%= 0.6%
Step 2. 천장 횟수:
천장 = 90회= 90회에서 100% 보장
Step 3. 확률 증가 구간:
확률 증가 없음 (고정 확률)= 해당 없음
Step 4. 기대 시도 횟수 (마르코프 체인):
E[T] = sum(k * P(첫 성공이 k번째))= 69.7회
Step 5. 천장 도달 확률:
P(천장) = prod(1 - p_k), k=1..89= 58.53%
Step 6. 평균 비용:
평균 비용 = E[T] * 3,00069.7 * 3,000= 209,099원
천장 시스템(피티) 기대값 계산기는 가챠 게임에서 천장까지의 뽑기 횟수와 예상 비용을 계산해주는 도구입니다. 대부분의 현대 가챠 게임은 일정 횟수를 뽑으면 반드시 최고 등급 아이템을 보장하는 천장(pity) 시스템을 운영하고 있습니다. 이 계산기는 소프트 피티(확률 상승 구간)와 하드 피티(확정 획득)를 모두 고려하여, 원하는 캐릭터나 아이템을 얻기까지의 평균 뽑기 횟수와 비용을 산출합니다. 50/50 시스템이나 경로 시스템 등 복잡한 천장 구조도 반영할 수 있습니다. 원신, 스타레일, 블루아카이브 등 주요 게임의 천장 시스템에 맞춰 계산할 수 있으며, 뽑기 자원을 효율적으로 관리하는 데 큰 도움이 됩니다.
이럴 때 이렇게 계산해요.
원신에서 픽업 캐릭터를 확보하려면 최악의 경우 180회(천장 2번)가 필요합니다. 1회 뽑기에 160원석이 필요하므로 최대 28,800원석이 필요하며, 이는 약 36만원 상당입니다.
평균적으로는 약 80~100회 정도면 획득 가능하지만, 최악의 시나리오도 대비하는 것이 현명합니다.
붕괴: 스타레일에서 한정 5성 캐릭터의 천장은 90회, 50/50이 적용됩니다. 무과금 유저가 한 패치(약 6주)에 모을 수 있는 뽑기권은 약 60~80장입니다.
1패치 저축으로는 천장 1회에 부족할 수 있으므로, 미리 1~2패치 전부터 자원을 모아야 합니다.
명조는 5성 천장 80회, 50:50 시스템을 사용합니다. 소프트 피티는 약 66회부터 시작되며, 평균적으로 약 62~65회에 5성이 등장합니다. 최악의 경우 160회(약 38만 원)가 필요합니다.
명조는 원신보다 천장이 10회 낮아 평균 비용이 약 10% 절감됩니다. 소프트 피티 시작 시점도 빨라서 체감 효율이 높은 편입니다.
원신 무기 배너는 천장 80회에 75:25 편중이며, 원하는 무기를 확정하려면 운명의 경로 시스템으로 최대 3번 천장(240회, 약 57만 6천 원)이 필요합니다. 평균적으로는 약 105회에 원하는 무기를 획득합니다.
무기 배너는 캐릭터 배너보다 최악의 시나리오 비용이 높으므로, 충분한 자원이 확보된 경우에만 도전하는 것이 안전합니다.
FGO는 2024년부터 330회(30×11연) 천장을 도입했습니다. 11연차 1회당 약 4,900원 기준으로, 천장까지 총 약 14만 7천 원이 필요합니다. 천장 도달 전 자연 획득 기대값은 약 3.3회분입니다.
FGO의 천장은 다른 게임보다 높지만, 1% 기본 확률 덕분에 천장 전에 획득할 가능성이 약 96%입니다. 천장은 최후의 안전장치로 생각하세요.
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소프트 피티는 일정 횟수 이후 뽑기 확률이 점차 올라가는 구간이며, 하드 피티는 해당 횟수에 도달하면 100% 확정으로 최고 등급이 나오는 시스템입니다. 예를 들어 원신은 74회부터 소프트 피티, 90회가 하드 피티입니다.
네, 50/50에서 지더라도 다음 천장까지의 뽑기 횟수는 동일하게 적용됩니다. 다만 다음 천장에서는 픽업 캐릭터가 확정이므로, 최악의 경우 천장 2번분의 자원이 필요합니다.
게임마다 다릅니다. 원신의 경우 같은 종류의 배너(캐릭터/무기) 내에서는 천장이 이월되지만, 다른 종류의 배너 간에는 독립적입니다. 이 계산기 사용 시 해당 게임의 규칙을 확인하세요.
원신은 캐릭터 90회/무기 80회 천장이고, 스타레일은 캐릭터 90회/광추 80회 천장입니다. 소프트 피티 시작 시점도 다릅니다. 원신은 74회부터, 스타레일은 73회부터 확률이 급격히 올라갑니다.
네, 일부 오래된 게임이나 특정 배너에는 천장이 없는 경우도 있습니다. 이 경우 순수 확률에만 의존하게 되어, 극단적으로 운이 나쁘면 수백 회를 뽑아도 원하는 아이템을 얻지 못할 수 있습니다. 천장 유무는 게임 선택 시 중요한 기준입니다.
원신 기준으로 소프트 피티(74회~)부터 매 뽑기마다 약 6%씩 확률이 추가됩니다. 74회에 약 6.6%, 80회에 약 42.6%까지 올라가며, 대부분의 유저는 75~85회 사이에 5성을 획득합니다.
무기 배너는 천장이 더 낮은 대신(원신 80회) 픽업 대상이 2개여서 원하는 무기를 특정하기 어렵습니다. 원신의 경우 운명의 경로 시스템으로 최대 240회면 특정 무기를 확정할 수 있으며, 이 계산기로 정확한 기대값을 확인할 수 있습니다.
천장 시스템의 확률 계산은 조건부 확률과 기하분포(geometric distribution)를 기반으로 합니다. 기본 확률 p로 뽑기를 반복할 때, 최초 성공까지의 시도 횟수 X는 기하분포를 따르며, k번째에서 처음 성공할 확률은 P(X=k) = (1-p)^(k-1) × p입니다.
소프트 피티 구간에서는 확률이 점진적으로 증가합니다. 원신의 경우 74회째부터 매 시행마다 약 6%씩 추가되어, P(k) = 0.006 + max(0, k-73) × 0.06으로 모델링됩니다. 이 비선형 확률 증가로 인해 대부분의 유저는 소프트 피티 구간에서 최고 등급을 획득합니다.
50/50 시스템은 마르코프 체인으로 모델링됩니다. "보장 없음"과 "보장 있음" 두 가지 상태를 오가며, 각 상태에서의 전이 확률이 다릅니다. 전체 기대값은 각 상태의 기대값을 가중 평균하여 산출합니다.
뽑기 1회당 기본 확률을 입력합니다.
소프트 피티 시작 횟수와 하드 피티 횟수를 설정합니다.
50/50 시스템 적용 여부와 현재 보장 상태를 선택합니다.
평균 뽑기 횟수, 예상 비용, 확률 분포 그래프를 확인합니다.