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가챠 / 뽑기

뽑기 비용 시뮬레이터

몬테카를로 시뮬레이션으로 뽑기에 들어갈 비용 분포를 추정합니다. 평균, 중앙값, 최소/최대, 90% 구간을 확인하세요.

뽑기 비용 시뮬레이터는 가챠 게임에서 원하는 아이템이나 캐릭터를 획득하기까지 예상되는 실제 비용(현금)을 계산해주는 도구입니다. 게임 내 재화 가격, 뽑기 확률, 천장 시스템을 종합적으로 고려하여 현실적인 비용을 산출합니다. 많은 유저들이 뽑기 확률만 보고 비용을 과소평가하는 경향이 있습니다. 이 시뮬레이터를 통해 특정 확률로 원하는 결과를 얻기 위한 평균 비용과 최악의 경우 비용을 미리 확인할 수 있어, 과도한 지출을 방지할 수 있습니다. 원정대, 등급별 필요 자원, 뽑기권 패키지 가격 등을 입력하면 한국 원화 기준으로 예상 비용을 계산해줍니다. 과금 전 반드시 확인하여 건전한 게임 생활을 유지하세요.

input / result surfaceLIVE

입력

%
0.01%100%

뽑기 1회당 비용

목표로 하는 아이템 획득 수

시뮬레이션 반복 횟수 (클수록 정확, 최대 100,000)

평균 비용
295,604

평균 98.5회 시도 필요

중앙값 비용
201,000

전체 시뮬레이션의 50% 지점

최소 비용
3,000

가장 운이 좋을 때

최대 비용
2,865,000

가장 운이 나쁠 때

90% 확률 구간
15,000~891,000

90%의 확률로 이 구간 내에 비용이 들어갑니다

비용 분포 히스토그램

10,000회 시뮬레이션 결과의 비용 분포

차트 로딩중...

workflow

사용 방법

총 소요 시간: 약 2분
01

뽑기 확률 입력

원하는 아이템의 뽑기 확률을 입력합니다.

02

재화 가격 설정

게임 내 뽑기 1회당 필요한 재화와 현금 가격을 입력합니다.

03

목표 설정

원하는 획득 확률(예: 90% 이상)을 설정합니다.

04

비용 확인

평균 비용, 최악의 비용, 확률별 비용 분포를 확인합니다.

principle

계산 원리

가챠 비용 계산의 핵심은 기대값(expected value)과 분위수(quantile) 개념입니다. 확률 p로 성공하는 뽑기에서 최초 성공까지의 기대 시도 횟수는 1/p이며, 1회 비용 c를 곱하면 기대 비용 E = c/p가 됩니다. 예를 들어 확률 1%(p=0.01), 1회 3,000원이면 기대 비용은 30만 원입니다.

특정 확률로 성공하기 위한 비용은 분위수로 계산합니다. q% 확률로 성공하려면 필요한 시도 횟수 n은 n = ln(1-q/100) / ln(1-p)입니다. 90% 확률이면 n = ln(0.1)/ln(0.99) ≈ 230회로, 기대 비용(100회)의 2.3배입니다.

천장 시스템이 있으면 비용에 상한선이 생깁니다. 천장 M회일 때 최대 비용은 c × M으로 고정되며, 이는 99% 이상 확률의 비용을 획기적으로 줄여줍니다. 천장 유무에 따른 비용 차이가 가장 크게 나타나는 구간이 바로 이 고확률 구간입니다.

faq

자주 묻는 질문

cases

실생활 예시

CASE 01

월 과금 예산 설정

월 게임 예산이 5만원인 유저가 SSR 확률 1.5%, 10연차 가격 3,000원인 게임에서 뽑기합니다. 50,000원으로 약 166회 뽑기가 가능하며, SSR을 최소 1개 얻을 확률은 약 91.8%입니다.

월 5만원 예산이면 1개 SSR은 높은 확률로 획득 가능하지만, 특정 픽업 캐릭터를 노리기에는 부족할 수 있습니다.

CASE 02

한정 캐릭터 확보를 위한 저축 계획

2달 뒤 출시 예정인 한정 캐릭터를 확보하려면 천장 기준 약 15만원이 필요합니다. 무과금 자원으로 절반 정도를 커버할 수 있다면, 추가로 약 7~8만원의 과금이 필요합니다.

미리 계획을 세우면 분산 과금으로 부담을 줄일 수 있습니다.

CASE 03

원신 1년간 총 과금 비용 분석

원신에서 연간 6명의 한정 캐릭터를 확보하려면, 캐릭터당 평균 80회(약 25만 원) 기준으로 총 약 150만 원이 필요합니다. 월축복(5,500원/월)을 활용하면 연간 약 66,000원으로 추가 뽑기 360회를 확보해 약 30만 원을 절감합니다.

월정액을 꾸준히 유지하고, 무과금 재화를 합산하면 실제 추가 과금은 연간 약 60~80만 원 수준으로 줄일 수 있습니다.

CASE 04

블루아카이브 vs 원신 과금 효율 비교

블루아카이브는 3성 확률 2.5%, 천장 200회로 1캐릭터당 최대 약 24만 원이 필요합니다. 원신은 5성 확률 0.6%, 천장 90회(50:50 포함 최대 180회)로 약 36만 원이 필요합니다. 평균 비용은 블루아카이브가 약 4만 8천 원, 원신이 약 16만 원입니다.

블루아카이브가 캐릭터당 과금 효율이 약 3배 이상 좋지만, 수집할 캐릭터가 더 많을 수 있으므로 총비용은 비슷해질 수 있습니다.

CASE 05

FGO 성배전선 한정 서번트 과금

FGO의 5성 확률 1%, 천장 330회 기준으로 한정 서번트 1기를 얻으려면 최대 약 16만 원이 필요합니다. 천장 전 획득 기대값은 약 100회(4만 9천 원)입니다.

1% 확률은 가챠 게임 중 양호한 편이며, 대부분 천장 도달 전에 획득합니다. 하지만 만일을 위해 천장분 예산은 확보해두세요.

glossary

용어 사전

기대 비용
평균적으로 필요한 과금 금액. 뽑기 확률과 1회 비용으로 계산되며, 실제 비용은 이보다 적거나 많을 수 있습니다.
분위수
특정 확률에 도달하기 위해 필요한 시도 횟수. 90% 분위수는 90% 확률로 성공하는 데 필요한 횟수입니다.
최대 비용
천장 시스템이 있을 때 절대로 넘지 않는 비용 상한선. 천장 횟수 × 1회 비용으로 계산됩니다.
원석
원신의 뽑기 재화. 160원석 = 1회 뽑기이며, 약 2,000원에 해당합니다.
월축복
원신의 월정액 상품(5,500원). 30일간 매일 원석 90개를 지급하여 과금 효율이 가장 높습니다.
재화 효율
같은 금액으로 얻을 수 있는 뽑기 횟수. 패키지나 월정액에 따라 크게 달라집니다.
손익분기점
과금 비용과 무과금 재화의 가치가 같아지는 시점. 이를 넘으면 과금이 비효율적일 수 있습니다.

next tools

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