월 과금 예산 설정
월 게임 예산이 5만원인 유저가 SSR 확률 1.5%, 10연차 가격 3,000원인 게임에서 뽑기합니다. 50,000원으로 약 166회 뽑기가 가능하며, SSR을 최소 1개 얻을 확률은 약 91.8%입니다.
월 5만원 예산이면 1개 SSR은 높은 확률로 획득 가능하지만, 특정 픽업 캐릭터를 노리기에는 부족할 수 있습니다.
몬테카를로 시뮬레이션으로 뽑기에 들어갈 비용 분포를 추정합니다. 평균, 중앙값, 최소/최대, 90% 구간을 확인하세요.
뽑기 1회당 비용
목표로 하는 아이템 획득 수
시뮬레이션 반복 횟수 (클수록 정확, 최대 100,000)
평균 비용
시뮬레이션 계산 중…
뽑기 비용 시뮬레이터는 가챠 게임에서 원하는 아이템이나 캐릭터를 획득하기까지 예상되는 실제 비용(현금)을 계산해주는 도구입니다. 게임 내 재화 가격, 뽑기 확률, 천장 시스템을 종합적으로 고려하여 현실적인 비용을 산출합니다. 많은 유저들이 뽑기 확률만 보고 비용을 과소평가하는 경향이 있습니다. 이 시뮬레이터를 통해 특정 확률로 원하는 결과를 얻기 위한 평균 비용과 최악의 경우 비용을 미리 확인할 수 있어, 과도한 지출을 방지할 수 있습니다. 원정대, 등급별 필요 자원, 뽑기권 패키지 가격 등을 입력하면 한국 원화 기준으로 예상 비용을 계산해줍니다. 과금 전 반드시 확인하여 건전한 게임 생활을 유지하세요.
이럴 때 이렇게 계산해요.
월 게임 예산이 5만원인 유저가 SSR 확률 1.5%, 10연차 가격 3,000원인 게임에서 뽑기합니다. 50,000원으로 약 166회 뽑기가 가능하며, SSR을 최소 1개 얻을 확률은 약 91.8%입니다.
월 5만원 예산이면 1개 SSR은 높은 확률로 획득 가능하지만, 특정 픽업 캐릭터를 노리기에는 부족할 수 있습니다.
2달 뒤 출시 예정인 한정 캐릭터를 확보하려면 천장 기준 약 15만원이 필요합니다. 무과금 자원으로 절반 정도를 커버할 수 있다면, 추가로 약 7~8만원의 과금이 필요합니다.
미리 계획을 세우면 분산 과금으로 부담을 줄일 수 있습니다.
원신에서 연간 6명의 한정 캐릭터를 확보하려면, 캐릭터당 평균 80회(약 25만 원) 기준으로 총 약 150만 원이 필요합니다. 월축복(5,500원/월)을 활용하면 연간 약 66,000원으로 추가 뽑기 360회를 확보해 약 30만 원을 절감합니다.
월정액을 꾸준히 유지하고, 무과금 재화를 합산하면 실제 추가 과금은 연간 약 60~80만 원 수준으로 줄일 수 있습니다.
블루아카이브는 3성 확률 2.5%, 천장 200회로 1캐릭터당 최대 약 24만 원이 필요합니다. 원신은 5성 확률 0.6%, 천장 90회(50:50 포함 최대 180회)로 약 36만 원이 필요합니다. 평균 비용은 블루아카이브가 약 4만 8천 원, 원신이 약 16만 원입니다.
블루아카이브가 캐릭터당 과금 효율이 약 3배 이상 좋지만, 수집할 캐릭터가 더 많을 수 있으므로 총비용은 비슷해질 수 있습니다.
FGO의 5성 확률 1%, 천장 330회 기준으로 한정 서번트 1기를 얻으려면 최대 약 16만 원이 필요합니다. 천장 전 획득 기대값은 약 100회(4만 9천 원)입니다.
1% 확률은 가챠 게임 중 양호한 편이며, 대부분 천장 도달 전에 획득합니다. 하지만 만일을 위해 천장분 예산은 확보해두세요.
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게임마다 다르지만, 일반적인 가챠 게임에서 무과금 유저는 한 달에 약 20~40회 정도의 뽑기를 할 수 있습니다. 이벤트나 보상을 적극 활용하면 더 많은 뽑기가 가능합니다.
첫 충전 보너스, 월정액 패키지, 이벤트 할인 등을 활용하면 뽑기당 비용을 크게 줄일 수 있습니다. 또한 무료로 지급되는 뽑기권을 꾸준히 모으는 것도 효과적입니다.
천장이 있는 게임 기준, 최악의 비용은 평균의 약 2~3배 정도입니다. 예를 들어 평균 10만원이라면 최악의 경우 20~30만원이 필요할 수 있습니다.
게임마다 다르지만, 대부분의 가챠 게임은 무과금으로 1~3개월 모으면 천장 1회분의 자원을 확보할 수 있습니다. 원신은 약 2개월, 스타레일은 약 1.5개월, 블루아카이브는 약 1개월 정도 소요됩니다.
게임마다 차이가 크지만, 주요 가챠 게임의 1회당 비용은 보통 1,500원~3,000원 수준입니다. 원신은 약 2,000원, 블루아카이브는 약 1,200원, FGO는 약 1,400원 정도입니다. 패키지나 할인을 활용하면 더 저렴해집니다.
한 게임에 집중하는 것이 효율적입니다. 천장 시스템이 있는 게임에서 중간에 그만두면 투자한 자원이 낭비됩니다. 한 게임에서 천장까지 모은 후 다른 게임으로 넘어가는 것을 추천합니다.
거의 모든 게임에서 월정액 패키지가 가장 효율적입니다. 원신의 축복은 5,500원으로 약 2,520원 상당의 뽑기를 추가 제공하여, 직접 원석 구매 대비 약 2~3배 효율적입니다.
가챠 비용 계산의 핵심은 기대값(expected value)과 분위수(quantile) 개념입니다. 확률 p로 성공하는 뽑기에서 최초 성공까지의 기대 시도 횟수는 1/p이며, 1회 비용 c를 곱하면 기대 비용 E = c/p가 됩니다. 예를 들어 확률 1%(p=0.01), 1회 3,000원이면 기대 비용은 30만 원입니다.
특정 확률로 성공하기 위한 비용은 분위수로 계산합니다. q% 확률로 성공하려면 필요한 시도 횟수 n은 n = ln(1-q/100) / ln(1-p)입니다. 90% 확률이면 n = ln(0.1)/ln(0.99) ≈ 230회로, 기대 비용(100회)의 2.3배입니다.
천장 시스템이 있으면 비용에 상한선이 생깁니다. 천장 M회일 때 최대 비용은 c × M으로 고정되며, 이는 99% 이상 확률의 비용을 획기적으로 줄여줍니다. 천장 유무에 따른 비용 차이가 가장 크게 나타나는 구간이 바로 이 고확률 구간입니다.
원하는 아이템의 뽑기 확률을 입력합니다.
게임 내 뽑기 1회당 필요한 재화와 현금 가격을 입력합니다.
원하는 획득 확률(예: 90% 이상)을 설정합니다.
평균 비용, 최악의 비용, 확률별 비용 분포를 확인합니다.