주사위 합 분포 계산기

다양한 주사위 조합(NdX + NdY + ... + 수정값)의 합 분포를 정확하게 계산합니다.

입력

주사위 그룹 1

개
면 수

주사위 그룹 2 (0이면 비활성)

개

주사위 그룹 3 (0이면 비활성)

개

합에 더할 수정값 (-20~+20)

주사위 표현식
2d6

기대값

기대값 7

  • 중앙값7
  • 최소값2
  • 최대값12
  • 표준편차2.42분포의 퍼짐 정도

기대값 7

합 분포 (%)

차트 그리는 중…
풀이 보기6단계
  1. Step 1. 주사위 표현식:

    = 2d6

  2. Step 2. 가능한 범위:

    = 2 ~ 12

  3. Step 3. 기대값:

    2 x (6+1)/2

    = 7.00

  4. Step 4. 표준편차:

    sqrt(2 x (6^2-1)/12)

    = 2.42

  5. Step 5. 중앙값:

    = 7

  6. Step 6. 총 경우의 수:

    = 36

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복합 주사위 합 계산기는 최대 3개 그룹의 서로 다른 주사위와 수정치를 조합한 합의 확률 분포를 정확히 계산합니다. 예를 들어 2d6+1d8+3처럼 TRPG에서 자주 쓰는 복합 대미지 공식의 기대값, 특정 값 이상 확률, 전체 분포를 한눈에 확인할 수 있습니다. DP 컨볼루션으로 각 그룹의 분포를 순차적으로 결합하여 정확한 확률을 제공합니다. 분포 차트로 대미지 범위와 집중도를 시각적으로 파악하고, 무기 교체나 버프 적용 시 대미지 분포가 어떻게 변하는지 비교 분석할 수 있어, TRPG 전투 및 캐릭터 빌드 전략 수립에 유용합니다.

실생활 예시

이럴 때 이렇게 계산해요.

  • 팔라딘 신성한 일격 (2d6+2d8+5)

    사례 01

    무기 2d6(기대값 7) + 신성한 일격 2d8(기대값 9) + 근력 수정치 5의 총 기대 대미지는 21입니다. 범위는 9~33이며, 20 이상 대미지를 줄 확률은 약 66%입니다.

    복합 주사위가 많을수록 기대값 근처에 집중되므로, 안정적으로 높은 대미지를 기대할 수 있습니다.

  • 화염구 주문 (8d6)

    사례 02

    8d6의 기대값은 28이고 범위는 8~48입니다. 30 이상 대미지 확률은 약 35%이며, 분포가 매우 좁아져서 20~36 사이에 약 90%가 집중됩니다.

    주사위 수가 많으면 중심극한정리에 의해 평균 근처에 집중됩니다. 극단적 결과는 매우 드물어집니다.

  • 로그 급소 공격 (1d8+3d6+5)

    사례 03

    단검 1d8(기대값 4.5) + 급소 공격 3d6(기대값 10.5) + 민첩 수정치 5의 총 기대 대미지는 20입니다. 범위는 9~31이며, 18~22에 약 40%가 집중됩니다.

    다양한 종류의 주사위 조합에서도 분포는 기대값 근처에 집중되며, 범위를 한눈에 파악할 수 있습니다.

  • 크리티컬 히트 대미지 비교 (4d6+2d8+5)

    사례 04

    일반 공격 2d6+1d8+5(기대값 16.5)의 크리티컬은 4d6+2d8+5(기대값 28)로 주사위만 2배가 됩니다.

    크리티컬 시 기대값이 약 70% 증가하며, 높은 대미지를 줄 확률이 크게 올라갑니다.

  • 마법사 vs 전사 대미지 분포 비교

    사례 05

    마법사 화염구 8d6(기대값 28) vs 전사 대검 2d6+7(기대값 14). 2연타 시 전사 총 28이지만, 화염구는 한 번에 여러 적에게 적용됩니다.

    같은 기대 대미지라도 단일 대상 vs 광역, 안정성 vs 변동성에서 차이가 납니다.

자주 묻는 질문

궁금한 거 모아 봤어요. 눌러서 펼쳐 보세요.

수정치(modifier)는 어떻게 작용하나요?

수정치는 주사위 합에 고정값을 더하거나 빼는 것으로, 분포의 모양은 그대로 유지하면서 전체를 좌우로 이동시킵니다. 2d6의 기대값은 7이고, 2d6+3의 기대값은 10입니다. 확률 분포의 형태는 동일하고 3만큼 이동합니다.

서로 다른 주사위를 섞으면 분포가 어떻게 되나요?

1d6+1d8은 범위가 2~14이고 기대값은 8입니다. 같은 기대값의 2d7(존재한다면)과 다르게, 서로 다른 면 수의 주사위를 섞으면 비대칭적인 분포가 나올 수 있습니다. 계산기로 정확한 분포 형태를 확인하세요.

그룹을 나누는 이유가 뭔가요?

TRPG에서 대미지 공식은 보통 무기 주사위 + 추가 주사위 + 보너스처럼 여러 종류의 주사위가 조합됩니다. 예를 들어 "2d6(무기) + 1d6(급소) + 5(근력)" 같은 공식을 그대로 입력할 수 있도록 그룹을 분리합니다.

복합 주사위의 분포 형태는 어떻게 되나요?

서로 다른 면 수의 주사위를 섞으면 각 주사위의 분포가 컨볼루션으로 결합됩니다. 같은 종류 주사위는 대칭적 분포를 만들지만, 다른 종류를 섞으면 약간 비대칭적인 분포가 나올 수 있습니다.

수정치를 올리는 것과 주사위를 추가하는 것 중 어느 쪽이 유리한가요?

목적에 따라 다릅니다. 수정치 +5는 기대값을 5 올리고 분산은 그대로입니다. 1d8 추가는 기대값을 4.5 올리지만 분산도 커집니다. 안정적 대미지를 원하면 수정치, 높은 대미지를 노리면 주사위 추가가 유리합니다.

크리티컬 히트 시 주사위 2배는 어떻게 영향을 미치나요?

D&D 5e에서 크리티컬은 대미지 주사위를 2배로 굴립니다. 2d6+5가 크리티컬이면 4d6+5가 됩니다. 기대값은 주사위 부분만 2배(7→14)가 되고 수정치는 그대로이므로, 수정치 비중이 높으면 크리티컬 효과가 상대적으로 적습니다.

3개 그룹 이상의 주사위 조합도 가능한가요?

이 계산기는 최대 3그룹까지 지원합니다. 대부분의 TRPG 대미지 공식은 3그룹 이내로 표현 가능합니다. 예: 무기(2d6) + 신성한 일격(2d8) + 수정치(+5).

계산 원리

복합 주사위 합은 각 그룹 분포의 컨볼루션으로 계산됩니다. 그룹 A의 분포 P_A와 그룹 B의 분포 P_B의 합 분포는 P_{A+B}(s) = Σ_k P_A(k) × P_B(s-k)입니다. 수정치 m은 분포 전체를 m만큼 평행 이동시킵니다.

복합 주사위의 기대값은 각 그룹의 기대값의 합입니다. E(NdX + MdY + c) = N×(X+1)/2 + M×(Y+1)/2 + c입니다. 분산도 독립 확률 변수의 합이므로 Var = N×(X²-1)/12 + M×(Y²-1)/12입니다. 수정치는 분산에 영향을 주지 않습니다.

서로 다른 면 수의 주사위를 조합하면 분포가 비대칭이 될 수 있습니다. 예를 들어 1d4+1d12는 기대값 9(2.5+6.5)이고 범위는 2~16이지만, d12의 넓은 범위 때문에 d4+d4(기대값 5, 범위 2~8)와 전혀 다른 형태입니다. 이 계산기는 비대칭 분포도 정확한 DP 컨볼루션으로 처리합니다.

사용 방법

총 소요 시간: 약 30초
  1. 주사위 그룹 설정

    각 그룹별로 주사위 개수와 면 수를 입력합니다 (최대 3그룹).

  2. 수정치 입력

    합산할 고정 수정치(보너스)를 입력합니다.

  3. 목표값 설정

    비교할 목표값과 비교 방식을 선택합니다.

  4. 결과 확인

    기대값, 목표 확률, 합별 분포 차트를 확인합니다.

용어 사전

컨볼루션
두 확률 분포의 합을 구하는 수학적 연산
수정치(Modifier)
주사위 합에 더하는 고정 보너스 값
기대값
복합 주사위 합의 평균값으로, 각 그룹 기대값의 합
분산
결과의 산포도로, 독립 그룹의 분산은 합산됨
크리티컬 히트
대미지 주사위를 2배로 굴리는 치명타로, 수정치는 그대로 유지
DP(동적 프로그래밍)
하위 문제를 저장하며 효율적으로 전체 분포를 계산하는 알고리즘
대미지 공식
TRPG에서 무기+추가주사위+보너스로 구성된 대미지 계산식