2d6 대미지 판정
무기 대미지가 2d6인 경우 기대 대미지는 7입니다. 10 이상의 대미지를 줄 확률은 6/36 = 16.7%이고, 최대 12가 나올 확률은 1/36 ≈ 2.8%입니다.
2d6은 평균 근처에 집중되므로 안정적인 대미지를 기대할 수 있지만, 높은 대미지를 노리기는 어렵습니다.
N개의 X면 주사위를 굴렸을 때 합의 확률 분포를 동적 프로그래밍으로 정확하게 계산합니다.
굴릴 주사위의 개수 (1~20)
주사위의 종류를 선택하세요
합 범위: 2 ~ 12
합이 7 이상일 확률
합이 7 이상일 확률 58.33%
1 in 2
1 in 2: 58.33%
Step 1. 주사위 설정:
= 2d6 (2개의 6면 주사위)
Step 2. 가능한 범위:
최소: 2, 최대: 2 x 6= 2 ~ 12
Step 3. 총 경우의 수:
6^2= 36
Step 4. 기대값:
N x (X+1)/2 = 2 x 3.5= 7
Step 5. 합이 7 이상일 확률:
경우의 수: 21 / 36= 58.33%
주사위 확률 계산기는 NdX(N개의 X면체 주사위) 조합의 합 분포를 DP(동적 프로그래밍) 컨볼루션으로 정확히 계산합니다. 2d6의 기대값은 7이며, 합이 7 이상일 확률은 약 58.3%입니다. 3d8이나 4d10 같은 복잡한 조합도 각 합의 정확한 확률을 구할 수 있습니다. 특정 값 이상/이하/정확히 일치 확률과 분포 차트를 함께 제공합니다. TRPG 대미지 계산, 능력치 생성, 하우스룰 밸런스 검증 등에 활용하세요. 주사위 수가 많을수록 중심극한정리에 의해 평균 근처에 집중되는 분포 변화도 차트를 통해 직관적으로 확인할 수 있습니다.
이럴 때 이렇게 계산해요.
무기 대미지가 2d6인 경우 기대 대미지는 7입니다. 10 이상의 대미지를 줄 확률은 6/36 = 16.7%이고, 최대 12가 나올 확률은 1/36 ≈ 2.8%입니다.
2d6은 평균 근처에 집중되므로 안정적인 대미지를 기대할 수 있지만, 높은 대미지를 노리기는 어렵습니다.
4d6을 굴려 가장 낮은 눈을 버리는 방식의 기대값은 약 12.24입니다. 단순 3d6(기대값 10.5)보다 높아, 영웅적인 캐릭터를 만들기 쉽습니다.
4d6dl1은 평균이 높을 뿐 아니라, 높은 값이 나올 확률도 3d6보다 크므로 TRPG에서 자주 쓰이는 능력치 생성법입니다.
3d6(범위 3~18, 기대값 10.5)은 10~11 근처에 약 25%가 집중됩니다. 1d18+2(범위 3~20, 기대값 12.5)는 모든 값이 약 5.6%로 균등합니다.
같은 범위라도 분포 형태가 완전히 다릅니다. 3d6은 평균적이고 안정적, 1d18은 극단적 결과가 자주 나옵니다.
20d6의 기대값은 70이며, 범위는 20~120입니다. 중심극한정리에 의해 70 근처에 거의 모든 결과가 몰리며, 60~80 범위에 약 68%가 집중됩니다.
주사위 수가 많으면 극단적 결과가 매우 드물어져, 대미지 예측이 안정적이 됩니다.
2d10(범위 2~20, 기대값 11)은 11 근처에 집중되는 삼각형 분포이고, d20(범위 1~20, 기대값 10.5)은 완전 균등합니다.
판정을 안정적으로 만들고 싶으면 2d10, 극적인 변동을 원하면 d20을 사용합니다. 하우스룰 설계에 유용한 비교입니다.
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범위는 둘 다 2~12(또는 1~12)이지만, 분포가 완전히 다릅니다. 2d6은 7이 가장 높은 확률(16.7%)이고 양 끝이 낮은 종형 분포이지만, 1d12는 모든 값이 동일한 확률(8.3%)인 균등 분포입니다. 2d6이 평균 근처에 더 집중됩니다.
중심극한정리에 의해 주사위 수가 늘어나면 합의 분포가 정규분포(종 모양)에 가까워집니다. 1d6은 균등 분포이고, 2d6은 삼각형, 5d6 이상이면 거의 종형 곡선입니다. 극단값이 나올 확률은 급격히 줄어듭니다.
주사위를 하나씩 추가하면서 가능한 합의 확률을 누적 계산하는 방법입니다. 1d6의 분포에 두 번째 d6을 합산하면 2d6 분포가 되고, 여기에 세 번째를 합산하면 3d6이 됩니다. 시뮬레이션과 달리 정확한 확률을 구합니다.
dX(X면체) 1개의 기대값은 (X+1)/2입니다. d6은 3.5, d8은 4.5, d20은 10.5입니다. NdX의 기대값은 N×(X+1)/2이므로 2d6은 7, 3d8은 13.5입니다. 수정치가 있으면 그냥 더합니다.
주사위 수가 많으면 분포가 평균 근처에 집중됩니다. 1d12(기대값 6.5)는 1~12 균등 분포이지만, 3d4(기대값 7.5)는 3~12 범위에서 7~8 근처에 몰립니다. 안정적 대미지를 원하면 주사위를 여러 개 사용하세요.
NdX에서 합이 (N×(X+1)/2) ± √(N×(X²-1)/12) 범위 안에 약 68%가 들어갑니다. 2d6이면 7±2.4이므로 5~9 범위에 약 68%가 집중됩니다. 이는 중심극한정리의 정규분포 근사입니다.
d4(정사면체): 소형 무기 대미지, d6(정육면체): 가장 흔한 주사위, d8(정팔면체): 중형 무기, d10(쌍뿔): 퍼센트 계산, d12(정십이면체): 대형 무기, d20(정이십면체): 판정용. 각각 TRPG의 다른 상황에서 사용됩니다.
NdX(N개의 X면체 주사위)의 합 분포는 이산 컨볼루션으로 계산됩니다. 1dX의 확률 질량 함수 P(k) = 1/X (k=1,...,X)에서 출발하여, 주사위를 하나씩 추가하면서 합의 분포를 갱신합니다. P_{n+1}(s) = Σ_{k=1}^{X} P_n(s-k) × (1/X)로, 동적 프로그래밍으로 효율적으로 계산합니다.
NdX의 기대값은 E = N×(X+1)/2이고, 분산은 Var = N×(X²-1)/12입니다. 표준편차 σ = √Var는 결과의 산포를 나타냅니다. 예를 들어 2d6은 E=7, Var=35/6≈5.83, σ≈2.42입니다.
중심극한정리에 의해 N이 커지면 NdX의 합은 정규분포 N(E, σ²)에 수렴합니다. N≥5이면 거의 종형 곡선이 되며, 평균 ± 1σ에 약 68%, ± 2σ에 약 95%가 집중됩니다. 이 성질을 이용하면 대량 주사위의 결과를 정규분포로 빠르게 근사할 수 있습니다.
주사위 개수(N)와 면 수(X)를 입력합니다.
비교할 목표값과 비교 방식(이상/이하/정확히)을 선택합니다.
기대값, 목표 확률, 합별 분포 차트를 확인합니다.