회피율/명중률 계산기
회피율을 기반으로 명중 확률과 여러 번 공격 시 명중 횟수 분포를 계산합니다.
회피율 계산기는 회피(Dodge/Evasion) 스탯이 있는 전투 시스템에서 실제 피격 횟수의 분포를 이항분포로 정밀 계산합니다. 명중률 = 100% - 회피율이며, n번 공격받을 때 정확히 k번 또는 k번 이상 피격될 확률을 구합니다. 예를 들어 회피율 30%로 10번 공격받으면 명중률 70%이므로 기대 피격 횟수는 7회이고, 5회 이상 피격될 확률은 약 95.3%입니다. 10번 모두 회피할 확률은 0.3¹⁰ ≈ 0.0006%로 극히 낮습니다. 게임에서 회피 스탯 투자의 실효성을 판단하고, 생존에 필요한 최소 회피율을 계산하는 데 활용하세요.
입력
총 공격 횟수
이 횟수 이상 명중할 확률을 계산
10번 공격 시 5번 이상 명중할 확률
평균적으로 명중하는 횟수
10번 공격이 모두 빗나갈 확률
명중 횟수별 확률 분포
workflow
사용 방법
약 1분
회피율 입력
캐릭터의 회피율(%)을 입력합니다.
공격 정보 입력
받는 공격 횟수와 목표 피격 횟수를 입력합니다.
결과 확인
기대 피격 횟수, 목표 이상 피격 확률, 명중 횟수별 분포 차트를 확인합니다.
principle
계산 원리
회피 메커니즘은 이항분포(Binomial Distribution)로 모델링됩니다. n번 공격을 받을 때 각 공격은 독립적으로 명중(확률 1-p) 또는 회피(확률 p)가 결정되며, 정확히 k번 피격될 확률은 C(n,k) × (1-p)^k × p^(n-k)입니다.
기대 피격 횟수는 n × (1-p)이고, 분산은 n × p × (1-p)입니다. 예를 들어 회피율 40%로 20번 공격받으면 기대 피격은 12회이고, 표준편차는 √(20×0.4×0.6) ≈ 2.19회입니다.
EHP(유효 체력)는 실제 HP를 (1-회피율)로 나눈 값입니다. HP 10,000에 회피율 40%면 EHP = 10,000/0.6 ≈ 16,667입니다. 회피율이 높아질수록 EHP 증가 폭이 커지는 비선형 구조로, 이미 높은 회피율에 추가 투자하면 효율이 급격히 상승합니다.
faq
자주 묻는 질문
cases
실생활 예시
회피율 30%로 보스 공격 10회 버티기
보스가 10번 공격하고 회피율이 30%일 때, 기대 피격 횟수는 7회입니다. 3회 이하로만 맞을 확률은 약 1.1%이고, 8회 이상 맞을 확률은 약 38.3%입니다.
회피율 30%는 장기 전투에서 평균 30%의 공격을 줄여주지만, 운이 나쁘면 거의 다 맞을 수 있으므로 HP 관리가 필수입니다.
고회피 빌드 (회피율 60%) 분석
회피율 60%로 10번 공격받으면 기대 피격 횟수는 4회입니다. 2회 이하로 맞을 확률은 약 16.7%이고, 전부 피할 확률은 0.6¹⁰ ≈ 0.6%입니다.
회피율 60%는 상당히 강력하지만, 10번 중 6번 이상 맞을 확률도 약 16.6%나 되므로 과신은 금물입니다.
엘든링 경장 빌드 회피 전략
경장 장비로 구르기 무적 프레임을 확보하고, 회피율을 약 45%로 가정합니다. 보스가 연속 5회 공격하는 콤보에서 전부 회피할 확률은 0.45⁵ ≈ 1.8%, 3회 이상 회피할 확률은 약 40.7%입니다.
소울라이크 게임에서는 회피 타이밍이 핵심이지만, 확률적으로도 경장 빌드가 생존에 유리합니다. 다만 한 번이라도 맞으면 큰 피해를 받으므로 회피 의존도가 높습니다.
메이플스토리 회피율 스탯 투자
회피율 35%에서 45%로 10%p 올리는 데 스탯 300이 필요합니다. 20회 피격 기준 기대 피격이 13회→11회로 감소하고, 15회 이상 피격 확률은 30.4%→5.7%로 크게 줄어듭니다.
회피율 10%p 증가는 단순히 피격 2회 감소가 아니라, 대량 피격 확률을 극적으로 줄여 생존률이 크게 향상됩니다.
로스트아크 탱커 회피 vs 방어 비교
워로드가 회피율 20%와 방어력 60% 감소를 함께 갖고 있습니다. 10회 공격(각 10,000 데미지) 기준, 회피만으로 기대 총 데미지: 80,000. 방어 적용 후: 32,000. 회피 없이 방어만: 40,000.
회피와 방어를 조합하면 곱연산 효과로 EHP(유효 체력)가 크게 증가합니다. 두 스탯을 적절히 분배하는 것이 한쪽에 올인하는 것보다 효율적입니다.
glossary
용어 사전
- 회피율(Evasion Rate)
- 적의 공격을 피할 확률. 회피 성공 시 데미지를 전혀 받지 않습니다.
- 명중률(Hit Rate)
- 공격이 실제로 적중할 확률. 100%에서 회피율을 뺀 값입니다.
- 이항분포
- 성공/실패가 반복될 때 성공 횟수의 확률 분포. 회피 시스템에서 피격 횟수 분포를 계산하는 데 사용됩니다.
- EHP (유효 체력)
- 회피율을 고려한 실질적 체력. HP를 (1-회피율)로 나눈 값으로, 평균적으로 얼마나 많은 데미지를 버틸 수 있는지 나타냅니다.
- 수확 체감/역수확 체감
- 투자 대비 효과가 줄어드는 것이 수확 체감, 늘어나는 것이 역수확 체감. 회피율은 역수확 체감 구조로 높을수록 1%p당 효과가 커집니다.
- 무적 프레임(i-frame)
- 구르기나 특정 스킬 사용 시 일정 프레임 동안 모든 공격을 회피하는 메커니즘. 확률적 회피와 달리 100% 보장됩니다.
- 피격 분포
- 일정 횟수의 공격을 받았을 때 실제로 맞는 횟수의 확률적 분포. 이항분포 그래프로 시각화됩니다.
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