메이플스토리 스타포스 15성→22성
스타포스 15성에서 22성까지 강화하려면 각 단계별 확률(30%→15%→10% 등)과 실패 시 하락, 12성 이상에서의 파괴 확률을 모두 고려해야 합니다.
평균적으로 약 20억 메소 이상이 필요하며, 파괴 시 복구 비용까지 포함하면 비용은 더 늘어납니다. 5/10/15성 이벤트 때 시도하는 것이 효율적입니다.
기하분포를 이용하여 강화 성공률과 시도 횟수에 따른 확률을 계산합니다. k번째에 처음 성공할 확률과 누적 확률을 확인하세요.
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10번 이내 성공할 확률
10번 이내 성공할 확률 65.13%
10번 시도 시 최소 1회 성공할 누적 확률입니다
10번 시도 시 최소 1회 성공할 누적 확률입니다: 65.13%
Step 1. 기하분포 설정:
X ~ Geometric(p)p = 10% = 0.1= 성공 확률 p = 0.1
Step 2. 정확히 k번째에 처음 성공할 확률:
P(X=k) = (1-p)^(k-1) * pP(X=10) = (1-0.1)^(10-1) * 0.1= 3.874205%
Step 3. 10번 이내 성공할 누적 확률:
P(X<=k) = 1 - (1-p)^kP(X<=10) = 1 - (1-0.1)^10= 65.132156%
Step 4. 기대 시도 횟수:
E(X) = 1/pE(X) = 1/0.1= 10.00회
Step 5. 50%/90%/99% 달성 시도 횟수 (심화):
= 50%: 7회, 90%: 22회, 99%: 44회
Step 6. 운이 나쁜 경우 분석 (심화):
P(X > k) = (1-p)^kP(X > 10) = (1-0.1)^10 = 0.34867844= 10회 시도 후에도 실패할 확률: 34.8678%
강화 성공 확률 계산기는 온라인 게임에서 장비 강화 시도 시의 성공 확률과 기대 횟수를 계산해주는 도구입니다. 메이플스토리, 리니지, 던파 등 강화 시스템이 있는 게임에서 특정 강화 단계까지 성공하기 위해 평균적으로 몇 번의 시도가 필요한지 알 수 있습니다. 강화 시스템은 일반적으로 단계가 올라갈수록 성공 확률이 낮아지며, 실패 시 하락이나 파괴가 발생할 수 있습니다. 이 계산기는 각 단계별 확률, 실패 시 효과(유지/하락/파괴), 강화 보조 아이템 사용 등을 종합적으로 고려하여 정확한 기대값을 산출합니다. 강화에 필요한 비용과 시간을 사전에 예측할 수 있어, 효율적인 강화 전략을 세울 수 있습니다. 강화 이벤트 기간의 확률 변동도 반영하여 최적의 강화 시점을 판단하는 데 활용할 수 있습니다.
이럴 때 이렇게 계산해요.
스타포스 15성에서 22성까지 강화하려면 각 단계별 확률(30%→15%→10% 등)과 실패 시 하락, 12성 이상에서의 파괴 확률을 모두 고려해야 합니다.
평균적으로 약 20억 메소 이상이 필요하며, 파괴 시 복구 비용까지 포함하면 비용은 더 늘어납니다. 5/10/15성 이벤트 때 시도하는 것이 효율적입니다.
축복받은 무기를 +7까지 강화하려면 각 단계별 성공률과 실패 시 처리(초기화/파괴)를 고려해야 합니다.
+7 이상은 극히 낮은 확률이므로 축복 주문서나 강화 보호 아이템을 사용하는 것이 효율적입니다.
던전앤파이터에서 증폭은 실패 시 장비가 파괴됩니다. +7부터 성공률이 급격히 낮아져 +10까지 도달하려면 평균 수십 개의 장비가 필요합니다.
증폭 +10은 전체 서버에서도 소수만 보유할 만큼 희귀하며, 비용 대비 효율을 반드시 계산한 후 도전해야 합니다.
블랙디저트에서 TET(4단계)를 PEN(5단계)으로 강화하려면 스택(실패 보정치)을 쌓은 후 시도합니다. 기본 성공률은 약 3~4%로 매우 낮습니다.
PEN 강화는 평균 25~30회 이상 시도가 필요하며, 스택 쌓기 비용까지 포함하면 수백억 실버가 소요됩니다.
로스트아크에서 상위 장비 재련 시 성공률은 단계마다 다르며 10%대까지 떨어집니다. 실패 시 장인의 기운(천장 시스템)이 쌓여 확률이 점차 올라갑니다.
천장 시스템 덕분에 충분히 시도하면 반드시 성공하지만, 평균 재련 비용을 미리 계산해 골드와 재료를 준비하는 것이 중요합니다.
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평균 약 3.3회로 성공 가능하지만, 이는 평균일 뿐입니다. 실제로는 1번에 성공할 수도, 10번 넘게 실패할 수도 있습니다. 5회 시도 시 약 83.2%의 확률로 최소 1회 성공합니다.
하락 시스템이 있으면 기대 횟수가 크게 늘어납니다. 예를 들어 성공률 30%, 실패 시 1단계 하락이면, 단순 30% 확률보다 훨씬 더 많은 시도가 필요합니다.
확률이 1.5배가 되는 이벤트라면 기대 시도 횟수와 비용이 약 33% 감소합니다. 파괴 방지까지 제공되면 절감 효과는 더욱 커집니다.
대부분의 게임에서 강화 확률은 매 시도마다 독립적입니다. 이전 실패와 무관하게 같은 확률이 적용됩니다. 일부 게임은 천장 시스템(일정 실패 후 확정 성공)을 제공하기도 합니다.
실패 시 하락이나 파괴가 발생하는 고단계에서 사용하는 것이 효율적입니다. 저단계에서는 실패 비용이 낮아 안전 강화권의 가성비가 떨어지고, 고단계에서는 복구 비용이 크므로 절감 효과가 큽니다.
사람은 실패를 성공보다 강하게 기억하는 경향이 있습니다. 30%는 10번 중 약 3번 성공이므로 7번의 실패를 경험할 수 있어 체감 확률이 낮게 느껴집니다. 이를 확증 편향이라고 합니다.
강화 성공 확률은 기하분포(Geometric Distribution)를 따릅니다. 성공 확률이 p일 때, k번째 시도에서 처음 성공할 확률은 (1-p)^(k-1) × p입니다. 예를 들어 성공률 30%인 강화를 3번째에 처음 성공할 확률은 0.7² × 0.3 = 14.7%입니다.
기대 시도 횟수(평균적으로 몇 번 시도해야 하는지)는 E[X] = 1/p로 계산됩니다. 성공률 30%라면 1/0.3 ≈ 3.33회입니다. N번 시도 내에 최소 1회 성공할 확률은 1-(1-p)^N으로, 시도 횟수가 많아질수록 1에 수렴합니다.
실패 시 하락이 있는 강화 시스템은 마르코프 체인(Markov Chain)으로 모델링합니다. 각 강화 단계를 상태로, 성공/실패/파괴를 전이 확률로 정의하면 연립방정식을 풀어 정확한 기대 시도 횟수와 비용을 구할 수 있습니다.
장비의 현재 강화 단계를 입력합니다.
원하는 목표 강화 단계를 설정합니다.
실패 시 효과(유지/하락/파괴)와 각 단계별 확률을 설정합니다.
평균 시도 횟수, 예상 비용, 성공 확률 분포를 확인합니다.