원신 성유물 스탯 비교
옵션 A: 크리율 70%, 크리뎀 140%. 옵션 B: 크리율 45%, 크리뎀 210%. 기본 공격력 2,000 기준. A의 기대 데미지: 2,000 × (1 + 0.7 × 0.4) = 2,560. B의 기대 데미지: 2,000 × (1 + 0.45 × 1.1) = 2,990.
옵션 B가 기대 데미지가 약 17% 더 높습니다. 크리뎀이 높은 쪽이 이 경우 유리합니다.
크리티컬 확률과 배율을 고려한 기대 데미지를 계산합니다.
크리티컬 없이 가하는 기본 데미지
크리티컬 시 데미지 배율 (예: 2.0 = 200%)
총 공격 횟수
기대 데미지 (1회)
기대 데미지 (1회) 1,250dmg
크리티컬 확률을 반영한 평균 기대 데미지
크리티컬 확률을 반영한 평균 기대 데미지: 1,250dmg
Step 1. 기본 데미지 확인:
D = baseDamageD = 1,000= 1,000
Step 2. 크리티컬 확률 및 배율 변환:
c = critRate / 100, m = critMultiplierc = 25 / 100 = 0.25, m = 2= c=0.25, m=2
Step 3. 기대 데미지 계산 (1회):
E[D] = D × (1 + c × (m − 1))E[D] = 1,000 × (1 + 0.25 × (2 − 1))= 1,250
Step 4. DPS 증가율:
DPS 증가 = c × (m − 1)= 0.25 × (2 − 1)= 25.00%
크리티컬 기대 데미지 계산기는 게임 전투에서 크리티컬 히트(치명타) 확률과 데미지 배율을 고려한 평균 기대 데미지를 계산하는 도구입니다. 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지 간의 최적 밸런스를 찾아 DPS(초당 데미지)를 극대화할 수 있습니다. 기대 데미지는 "기본 데미지 × (1 + 크리율 × (크뎀 배율 - 1))"로 계산됩니다. 예를 들어 기본 데미지 100, 크리율 50%, 크리뎀 200%일 때 기대 데미지는 150입니다. 이 계산기를 통해 장비나 스탯을 어떻게 분배해야 가장 효율적인지 판단할 수 있습니다. 원신, 스타레일, 로스트아크 등 크리티컬 시스템이 있는 RPG 게임에서 스탯 투자 방향을 정할 때 필수적인 도구입니다. 크리율과 크리뎀의 황금 비율도 함께 분석합니다.
이럴 때 이렇게 계산해요.
옵션 A: 크리율 70%, 크리뎀 140%. 옵션 B: 크리율 45%, 크리뎀 210%. 기본 공격력 2,000 기준. A의 기대 데미지: 2,000 × (1 + 0.7 × 0.4) = 2,560. B의 기대 데미지: 2,000 × (1 + 0.45 × 1.1) = 2,990.
옵션 B가 기대 데미지가 약 17% 더 높습니다. 크리뎀이 높은 쪽이 이 경우 유리합니다.
원한(데미지 20% 증가) vs 정밀 단도(크리율 20% 증가, 크리뎀 12% 감소). 현재 크리율 40%, 크리뎀 200%일 때 각각의 기대 데미지를 비교합니다.
기존 크리율이 낮으면 정밀 단도가, 이미 크리율이 높으면 원한이 유리합니다. 이 계산기로 정확한 비교가 가능합니다.
캐릭터 기본 공격력 3,000, 유물 옵션으로 크리율 65%, 크리뎀 130%를 확보했습니다. 기대 데미지: 3,000 × (1 + 0.65 × 0.3) = 3,585. 크리율을 55%로 낮추고 크리뎀을 170%로 올리면: 3,000 × (1 + 0.55 × 0.7) = 4,155.
크리뎀을 40%p 올린 대신 크리율을 10%p 낮췄는데, 기대 데미지가 약 16% 상승했습니다. 1:2 비율에 가까운 쪽이 효율적입니다.
기본 데미지 5,000, 크리율 40%, 크리뎀 350%(취약 대상 추가 크리뎀 포함). 기대 데미지: 5,000 × (1 + 0.4 × 2.5) = 10,000. 크리율을 60%로 올리면: 5,000 × (1 + 0.6 × 2.5) = 12,500.
크리뎀이 매우 높은 빌드에서는 크리율 20%p 증가가 기대 데미지 25% 상승으로 이어집니다. 크리뎀이 충분하면 크리율 투자 효율이 극대화됩니다.
크리율 100%(메이플은 크리율 100% 달성이 기본), 크리뎀 80%(기본 배율 대비 추가분). 기본 데미지 50,000일 때 기대 데미지: 50,000 × (1 + 1.0 × 0.8) = 90,000. 크리뎀을 95%로 올리면 97,500.
크리율 100%인 게임에서는 크리뎀 1%p 증가가 곧바로 DPS 1%p 증가와 동일합니다. 크리뎀 투자가 가장 효율적인 구조입니다.
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일반적으로 크리율:크리뎀 = 1:2 비율이 최적입니다. 예를 들어 크리율 50%, 크리뎀 200%가 좋은 밸런스입니다. 한쪽만 극단적으로 올리면 효율이 떨어집니다.
크리율 100%는 크리뎀이 충분히 높을 때만 효율적입니다. 크리율을 올리기 위해 다른 중요한 스탯(공격력, 크리뎀)을 포기해야 한다면 오히려 DPS가 떨어질 수 있습니다.
기대 데미지는 장기 평균값이므로, 짧은 전투에서는 크리티컬 발동 여부에 따라 편차가 클 수 있습니다. 보스전처럼 긴 전투에서는 기대 데미지에 수렴합니다.
대부분의 게임에서 크리율 100%면 모든 공격이 크리티컬로 적중합니다. 다만 일부 게임에서는 적의 크리 저항이나 크리 면역 버프로 실제 크리율이 감소할 수 있으므로 게임별 메커니즘을 확인하세요.
크리뎀 150%는 일반 공격의 1.5배, 200%는 2배 데미지를 줍니다. 크리율 50% 기준으로 기대 데미지 증가율은 150%일 때 25%, 200%일 때 50%입니다. 크리뎀 50%p 차이가 기대 DPS에 큰 영향을 미칩니다.
원신의 성유물에서 크리율과 크리뎀 옵션은 약 1:2 비율로 붙습니다. 같은 양의 스탯을 투자할 때 기대 데미지 공식상 1:2 비율이 수학적으로 최대 기대값을 만들기 때문입니다.
메이플스토리의 경우 크리티컬 강화 스탯으로 크리 데미지를 추가로 높일 수 있고, 디아블로 시리즈에서는 다중 크리 관련 장비 효과가 곱연산으로 적용되기도 합니다. 게임마다 크리티컬 시스템이 다르므로 해당 게임의 공식을 확인하세요.
크리티컬 히트는 베르누이 시행(성공 또는 실패 두 가지 결과만 있는 시행)으로 모델링됩니다. 각 공격마다 크리율 p의 확률로 크리티컬이 발생하고, (1-p)의 확률로 일반 공격이 됩니다.
기대 데미지 공식은 E = D × (1 + p × (m - 1))입니다. D는 기본 데미지, p는 크리율, m은 크리뎀 배율입니다. 이 공식은 크리티컬이 발생할 때의 추가 데미지를 확률로 가중 평균한 것입니다.
크리율과 크리뎀의 최적 비율은 라그랑주 승수법으로 구할 수 있습니다. 총 스탯 예산이 고정되었을 때, 기대 데미지를 최대화하는 조건은 크리율 × 2 = 크리뎀(추가분)이 됩니다. 이것이 바로 1:2 황금 비율의 수학적 근거입니다.
캐릭터의 기본 공격 데미지를 입력합니다.
크리티컬 히트 확률(%)을 입력합니다.
크리티컬 데미지 배율(%)을 입력합니다.
기대 데미지, 최적 크리율/크리뎀 비율, DPS 비교를 확인합니다.