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TRPG / 보드게임

카탄 자원 생산 확률 계산기

카탄의 개척자에서 자원 타일의 숫자를 입력하면 턴당 자원 생산 확률과 기대 자원 수를 계산합니다.

카탄 자원 생산 확률 계산기는 2d6 기반의 타일 번호별 자원 생산 확률을 분석합니다. 2d6의 합이 타일 번호와 일치하면 해당 자원이 생산되며, 6과 8이 각 5/36(≈13.9%)로 가장 높고, 2와 12가 1/36(≈2.8%)로 가장 낮습니다. 여러 타일에 정착지를 배치했을 때 매 턴 최소 1개 자원을 얻을 확률과 기대 생산량을 계산합니다. 초반 정착지 배치 전략 수립에 활용하고, 교차점별 자원 생산 효율을 비교하여 최적의 위치를 선택할 수 있습니다. 7(도적) 활성화에 의한 자원 차단 리스크도 함께 분석하여 전략에 반영할 수 있습니다.

input / result surfaceLIVE

입력

자원 타일의 주사위 숫자를 입력하세요. 0으로 설정하면 비활성화됩니다.

0 = 비활성

0 = 비활성

0 = 비활성

0 = 비활성

0 = 비활성

시뮬레이션할 턴 수 (1~100)

활성 타일
6, 8, 9
턴당 자원 생산 확률
38.89%

한 턴에서 최소 1개 자원을 얻을 확률

자원 생산 확률38.9%
10턴 기대 자원
3.89

기대 총 자원 수

턴당 평균 자원
0.389
10턴 무자원 확률
0.7264%

10턴 동안 자원을 하나도 못 얻을 확률

무자원 확률0.7%

2d6 합별 확률 분포 (%)

차트 로딩중...

workflow

사용 방법

총 소요 시간: 약 30초
01

타일 번호 선택

정착지가 인접한 타일 번호들을 선택합니다.

02

결과 확인

각 타일의 생산 확률과 합산 확률을 확인합니다.

03

전략 비교

다른 교차점 배치와 비교하여 최적 위치를 판단합니다.

principle

계산 원리

카탄의 자원 생산은 2d6 분포를 기반으로 합니다. 합이 s(2~12, 7 제외)인 타일은 2d6의 합이 s일 때 자원을 생산합니다. P(합=s) = min(s-1, 13-s)/36이므로, 6과 8은 각 5/36 ≈ 13.89%, 2와 12는 각 1/36 ≈ 2.78%입니다.

교차점에 인접한 타일 번호 집합 {s₁, s₂, s₃}에서 매 턴 최소 1개 자원을 받을 확률은 P = Σ P(합=sᵢ)입니다(타일 번호가 겹치지 않으면 독립 합산). 예를 들어 {6, 8, 9}의 확률은 5/36 + 5/36 + 4/36 = 14/36 ≈ 38.9%입니다. n턴 동안 한 번도 못 받을 확률은 (1-P)^n입니다.

도적(7)의 활성화 확률은 6/36 ≈ 16.7%로 모든 숫자 중 가장 높습니다. 이는 카탄의 핵심 밸런스 메커니즘으로, 고확률 타일을 차단하여 자원 독점을 방지합니다. 교차점의 "점 합산"(타일별 확률 점수의 합)은 자원 생산 효율의 간편한 척도로, 이론적 최댓값은 13점(5+5+3)이며, 실제 보드에서 10점 이상이면 우수한 위치입니다.

faq

자주 묻는 질문

cases

실생활 예시

CASE 01

6-8-9 교차점 정착

6(13.9%), 8(13.9%), 9(11.1%) 타일이 만나는 교차점에 정착하면, 매 턴 자원 생산 확률은 총 38.9%(14/36)입니다. 5턴 동안 한 번도 못 받을 확률은 약 8.5%입니다.

높은 번호 타일이 모인 교차점이 초반 정착의 핵심입니다. 36턴 동안 기대 자원은 약 14개입니다.

CASE 02

3-11-4 교차점 정착 (저확률)

3(5.6%), 11(5.6%), 4(8.3%) 타일의 교차점은 매 턴 자원 확률이 19.4%(7/36)로 절반 이하입니다. 5턴 동안 한 번도 못 받을 확률이 약 34.6%입니다.

낮은 번호 조합은 자원 생산이 불안정합니다. 가능하면 5~9 사이 타일이 모인 곳을 선택하세요.

CASE 03

도시 2개의 자원 생산 비교

도시 A: 6-5(점 합 9), 도시 B: 8-9(점 합 9). 동일 점 합이지만 A는 벽돌+양, B는 철+나무를 생산합니다. 확률적으로 동일하지만 자원 종류가 전략을 결정합니다.

자원 확률뿐 아니라 자원 종류의 다양성도 교차점 선택의 핵심입니다.

CASE 04

도적 활성화 빈도와 대응

7이 나올 확률 16.7%이므로 10턴 중 약 1.67번 도적이 활성화됩니다. 20턴 게임에서 약 3~4번 도적 이동이 발생합니다.

도적은 고확률 타일을 차단하는 데 가장 효과적입니다. 상대의 6이나 8 타일을 차단하는 전략이 보편적입니다.

CASE 05

초반 2개 정착지 최적 배치

이상적 배치는 두 정착지의 타일 번호가 겹치지 않고 5가지 자원을 모두 커버하는 것입니다. 점 합 9 이상의 교차점 2개를 확보하면 매 턴 자원 기대값이 약 1.4개입니다.

자원 다양성 + 높은 확률 + 번호 비중복이 초반 정착지 배치의 3대 원칙입니다.

glossary

용어 사전

2d6 분포
2개의 6면체 주사위 합의 확률 분포로, 7이 최빈값인 삼각형 형태
교차점
카탄 보드에서 3개 타일이 만나는 점으로, 정착지나 도시를 건설하는 위치
도적
7이 나올 때 활성화되어 특정 타일의 자원 생산을 차단하는 게임 메커니즘
점 합산
교차점에 인접한 타일의 확률 점수를 합산한 값으로, 자원 생산 효율의 척도
자원 기대값
매 턴 교차점에서 평균적으로 받을 수 있는 자원 수
정착지
교차점에 건설하는 시설로, 인접 타일에서 자원 1개를 수령
도시
정착지를 업그레이드한 시설로, 인접 타일에서 자원 2개를 수령

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