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가챠 / 뽑기

뽑기 일기장

뽑기 기록을 남기고 실제 확률, 총 지출, 운 점수를 분석합니다. 이항분포 기반으로 당신의 운을 객관적으로 평가해보세요.

뽑기 일기장은 그동안의 가챠 기록을 입력하면 실제 성공률, 총 지출 금액, 그리고 이항분포 기반 운 점수를 분석해주는 도구입니다. 내가 평균보다 운이 좋은 편인지 나쁜 편인지를 객관적인 통계로 확인할 수 있습니다. 운 점수는 0~100점으로 표시되며 50점이 평균입니다. 같은 조건에서 나보다 운이 나빴을 확률이 곧 운 점수이므로, 70점이면 상위 30%의 행운을 누린 것이고 30점이면 하위 30%의 불운을 겪은 것입니다. 각 뽑기 세션의 공시 확률과 시도 횟수를 반영하여 정밀하게 계산합니다. 여러 게임의 뽑기 기록을 한 곳에 모아서 관리할 수 있으며, 게임별 지출 분포, 누적 지출 추이, 성공당 평균 비용 등 다양한 분석을 제공합니다. 원신, 블루아카이브, 스타레일 등의 게임 프리셋을 선택하면 공시 확률이 자동 입력됩니다.

input / result surfaceLIVE

새 뽑기 기록 추가

뽑기 기록 (1건)

#게임뽑기확률지출결과삭제
1원신800.6%240,000성공
운 점수
100.0

축하합니다! 평균 이상의 행운입니다

총 지출
240,000

1건의 뽑기 기록

실제 성공률
100.0%

1회 성공 / 1건

성공당 비용
240,000

1회 성공까지 평균 비용

운 점수 분석

100
극불운 0평균 50극행운 100

workflow

사용 방법

총 소요 시간: 약 1분
01

게임 선택

게임 프리셋을 선택하거나 게임명을 직접 입력합니다.

02

기록 입력

뽑기 횟수, 공시 확률, 지출 금액, 성공/실패 여부를 입력하고 기록을 추가합니다.

03

분석 확인

운 점수, 총 지출, 실제 성공률, 성공당 비용 등 종합 분석을 확인합니다.

principle

계산 원리

뽑기 일기장의 운 점수는 이항분포(binomial distribution)의 누적분포함수(CDF)를 기반으로 계산됩니다. 확률 p로 n번 시도하여 k번 성공했을 때, 운 점수는 P(X ≤ k)로 정의됩니다. 이는 같은 조건에서 나보다 성공 횟수가 적거나 같을 확률, 즉 "나보다 운이 나빴을 확률"을 의미합니다.

예를 들어 확률 1%로 200번 뽑아서 5번 성공했다면, 운 점수 = P(X ≤ 5 | n=200, p=0.01) ≈ 0.984, 즉 약 98점입니다. 이는 같은 조건에서 98.4%의 사람이 나보다 적게 성공했다는 의미로, 매우 행운이었다는 뜻입니다.

여러 세션의 결합 운 점수는 각 세션의 로그 우도비(log-likelihood ratio)를 합산하여 계산합니다. 서로 다른 확률과 시행 횟수의 세션들을 하나의 점수로 통합할 수 있으며, 기록이 많아질수록 점수의 신뢰도가 높아집니다.

faq

자주 묻는 질문

cases

실생활 예시

CASE 01

원신 6개월 뽑기 결산

6개월간 원신에서 8번의 5성 도전을 기록했습니다. 공시 확률 0.6%, 총 520회 시도, 5회 성공, 총 지출 156만 원입니다. 세션당 평균 65회로 당첨되었고, 운 점수는 약 62점입니다.

운 점수 62점은 평균보다 약간 행운이었다는 의미입니다. 5성 1개당 평균 약 31만 2천 원으로, 원신의 이론적 기대 비용(약 50만 원)보다 효율적이었습니다.

CASE 02

멀티 게임 플레이어 종합 분석

원신(3건, 72만 원), 스타레일(4건, 48만 원), 블루아카이브(5건, 25만 원) 총 12건의 기록을 입력했습니다. 전체 성공 7건, 실패 5건으로 실제 성공률 58.3%, 총 지출 145만 원입니다.

게임별 지출 분포를 보면 원신에 가장 많은 비용을 쓰고 있으며, 전체 운 점수를 확인하여 향후 과금 계획을 조정하는 데 참고할 수 있습니다.

CASE 03

블루아카이브 1년차 뽑기 결산

1년간 블루아카이브에서 15번의 3성 도전을 기록했습니다. 공시 확률 2.5%, 총 620회 시도, 18회 성공, 총 지출 74만 4천 원입니다. 실제 성공률 2.9%로 운 점수는 약 58점입니다.

운 점수 58점은 평균보다 약간 행운이었다는 뜻입니다. 성공당 평균 비용 약 4만 1천 원은 기대 비용(약 4만 8천 원)보다 효율적이었습니다.

CASE 04

극강의 불운 사례 분석

원신에서 5성 도전 3건 모두 80회 이상에서 당첨되었고, 3번 모두 50:50에서 졌습니다. 총 480회 시도에 3회 성공(원하는 캐릭터 0회), 지출 144만 원입니다. 운 점수는 약 8점입니다.

운 점수 8점은 하위 8%의 극단적 불운입니다. 이런 사례는 통계적으로 드물지만 실제로 발생할 수 있으며, 천장 시스템이 있어서 이 이상의 손해는 방지됩니다.

CASE 05

스타레일 분기별 지출 추이

스타레일 1분기(3건, 18만 원, 운 점수 45점), 2분기(4건, 28만 원, 운 점수 62점), 3분기(3건, 15만 원, 운 점수 71점)의 기록을 분석했습니다. 분기별로 운이 개선되는 추세입니다.

운 점수의 분기별 변동은 정상적인 통계적 편차입니다. 장기간(20건 이상)의 누적 운 점수가 50에 수렴하는지 확인하면 공시 확률의 신뢰성을 검증할 수 있습니다.

glossary

용어 사전

운 점수
0~100점으로 표시되는 행운의 척도. 50점이 평균이며, 높을수록 운이 좋았다는 의미입니다.
누적분포함수(CDF)
특정 값 이하의 결과가 나올 확률. 운 점수를 계산하는 핵심 수학 도구입니다.
이항분포
성공/실패의 독립 시행을 반복할 때의 확률 분포. 가챠의 성공 횟수가 따르는 분포입니다.
성공당 비용
총 지출 금액을 성공 횟수로 나눈 값. 기대 비용(1/확률 × 1회 비용)과 비교하여 효율을 판단합니다.
공시 확률
게임사가 공식적으로 발표한 뽑기 확률. 운 점수 계산의 기준이 됩니다.
표본 크기
기록한 뽑기 건수. 많을수록 통계 분석의 신뢰도가 높아집니다. 최소 10건 이상을 권장합니다.
편차
실제 결과가 기대값에서 벗어난 정도. 운 점수가 50에서 멀수록 편차가 큰 것입니다.

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