블랙잭 기본 전략 확률

딜러 업카드별 버스트 확률과 플레이어 기본 전략을 계산합니다.

입력

2~10, 11=에이스

현재 핸드의 합계

딜러 버스트 확률

딜러 버스트 확률 21.30%

딜러 업카드 10 기준

딜러 버스트21.3%
플레이어 승리21.3%
  • 플레이어 승리 확률21.30%현재 핸드 기준 근사 승률
추천 액션
히트
하드 16에서 딜러 10은 히트

딜러 업카드 10 기준: 21.30%

딜러 최종 합계 분포

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교육 및 참고 목적으로만 사용하세요. 실제 도박을 권장하지 않습니다.

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블랙잭 기본 전략 확률 계산기는 딜러의 업카드(공개 카드)에 따른 버스트 확률과 플레이어의 최적 기본 전략(히트/스탠드/더블다운/스플릿)을 계산하는 도구입니다. 블랙잭 기본 전략은 수학적으로 하우스 엣지를 최소화하는 전략으로, 완벽하게 따르면 하우스 엣지를 약 0.5%까지 줄일 수 있습니다. 딜러 업카드가 6일 때 버스트 확률은 약 42%로 가장 높으며, 에이스일 때는 약 11.5%로 가장 낮습니다. 이 계산기는 블랙잭의 수학적 원리를 교육하기 위한 도구이며, 실제 카지노 게임을 권장하지 않습니다. 카지노 게임은 장기적으로 하우스에 유리하도록 설계되어 있습니다.

실생활 예시

이럴 때 이렇게 계산해요.

  • 소프트 17 히트 판단

    사례 01

    A-6(소프트 17)을 들고 있고 딜러 업카드가 3입니다. 기본 전략에 따르면 소프트 17은 항상 히트하는 것이 최적입니다.

    소프트 핸드는 에이스를 1로 바꿀 수 있어 버스트 위험 없이 히트할 수 있습니다. 수학적으로 스탠드보다 기대값이 높습니다.

  • 11에서 더블다운

    사례 02

    핸드 합이 11이고 딜러 업카드가 5입니다. 기본 전략은 더블다운을 추천하며, 이 상황에서 기대값은 약 +0.67입니다.

    딜러가 버스트할 확률이 높고 10이 나올 확률도 높아, 베팅을 두 배로 늘리는 것이 수학적으로 최적입니다.

  • 하드 16 vs 딜러 10

    사례 03

    핸드 합이 16이고 딜러 업카드가 10입니다. 히트하면 버스트 확률 약 62%, 스탠드하면 딜러가 17~21을 만들 확률 약 77%입니다.

    어느 쪽이든 불리하지만, 히트가 스탠드보다 기대값이 약간 높습니다(-0.54 vs -0.54). 서렌더가 가능하면 서렌더(-0.50)가 최선입니다.

  • 88 스플릿 판단

    사례 04

    8-8(합 16)을 들고 딜러 업카드가 6입니다. 스플릿하면 각각 8에서 시작하여 유리한 카드를 받을 기회가 생깁니다.

    합 16은 가장 불리한 핸드이지만, 스플릿하면 각각의 8이 18 이상을 만들 가능성이 높아집니다. 딜러 버스트 확률 42%도 유리한 요인입니다.

  • 에이스 스플릿

    사례 05

    A-A를 받았고 딜러 업카드가 7입니다. 스플릿하면 각 에이스에 10이 오면 21이 됩니다(단, 대부분의 카지노에서 블랙잭으로 인정되지 않음).

    AA 스플릿은 거의 모든 상황에서 최적입니다. 합 12로 히트하는 것보다 각각 에이스에서 시작하는 것이 압도적으로 유리합니다.

자주 묻는 질문

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기본 전략을 따르면 이길 수 있나요?

기본 전략은 하우스 엣지를 최소화(약 0.5%)하지만, 장기적으로는 여전히 카지노에 유리합니다. 기본 전략은 "덜 잃는 전략"이지 "이기는 전략"이 아닙니다.

딜러 업카드가 6일 때 왜 유리한가요?

딜러 업카드 6은 버스트 확률이 약 42%로 가장 높습니다. 딜러는 17 이상이 될 때까지 반드시 히트해야 하므로, 낮은 업카드일수록 버스트 가능성이 큽니다.

소프트17과 하드17의 차이는 무엇인가요?

소프트17은 에이스를 11로 세어 합이 17인 핸드(예: A-6)이고, 하드17은 에이스가 없거나 1로 세야 하는 핸드(예: 10-7)입니다. 소프트17은 히트해도 버스트하지 않으므로(에이스를 1로 변경 가능) 기본 전략에서 항상 히트를 권장합니다.

스플릿은 언제 해야 하나요?

기본 전략에서 AA와 88은 항상 스플릿합니다. AA는 스플릿하면 각각 21을 만들 기회가 생기고, 88은 합 16(최악의 핸드)보다 각각 8에서 시작하는 것이 유리합니다. 반면 10-10(합 20)과 5-5(합 10, 더블다운이 유리)는 절대 스플릿하지 않습니다.

인슈어런스(보험)는 좋은 베팅인가요?

수학적으로 인슈어런스는 항상 불리합니다. 딜러 업카드가 에이스일 때 홀카드가 10인 확률은 약 30.8%이지만, 인슈어런스 배당은 2:1(33.3% 이상이어야 손익분기)이므로 장기적으로 손해입니다. 하우스 엣지는 약 7.7%에 달합니다.

서렌더는 언제 사용해야 하나요?

레이트 서렌더가 가능한 경우, 핸드 합이 16이고 딜러 업카드가 9·10·A일 때, 또는 합 15에 딜러 10일 때 서렌더하면 기대값이 가장 높습니다. 서렌더는 베팅의 절반을 돌려받는 것이므로 "덜 잃는 선택"입니다.

덱 수에 따라 하우스 엣지가 달라지나요?

덱 수가 적을수록 플레이어에게 유리합니다. 1덱 기본 전략의 하우스 엣지는 약 0.17%이고, 6덱은 약 0.46%, 8덱은 약 0.54%입니다. 덱이 적으면 블랙잭 확률이 올라가고 카드 카운팅 효과도 커집니다.

계산 원리

블랙잭 기본 전략은 모든 가능한 플레이어 핸드(하드/소프트/페어)와 딜러 업카드 조합에 대해 각 액션(히트/스탠드/더블다운/스플릿)의 기대값을 계산하여 최적 액션을 결정합니다. 예를 들어 플레이어 합 11, 딜러 업카드 5에서 더블다운의 기대값은 약 +0.67로, 히트(+0.39)나 스탠드(+0.15)보다 월등히 높습니다.

딜러의 버스트 확률은 업카드에 따라 크게 달라집니다. 딜러는 17 이상까지 반드시 히트해야 하는 고정 규칙을 따르므로, 업카드가 2~6일 때 버스트 확률은 35~42%이고, 7~A일 때는 약 12~26%입니다. 이 비대칭성이 기본 전략의 핵심 근거입니다.

하우스 엣지는 블랙잭 규칙 변형에 따라 달라집니다. 기본 규칙(6덱, S17, DAS)에서 약 0.46%이며, 딜러 소프트17 히트(H17) 규칙은 +0.20%, 더블다운 제한은 +0.09~0.18%, 블랙잭 배당 6:5는 +1.39% 등 각 규칙 변경이 하우스 엣지에 미치는 영향을 정확히 수량화할 수 있습니다.

사용 방법

총 소요 시간: 약 1분
  1. 플레이어 핸드 입력

    현재 보유한 카드의 합 또는 카드를 입력합니다.

  2. 딜러 업카드 선택

    딜러의 공개 카드를 선택합니다.

  3. 최적 전략 확인

    히트/스탠드/더블다운/스플릿 중 최적 액션과 기대값을 확인합니다.

용어 사전

하우스 엣지
카지노가 장기적으로 갖는 수학적 우위, 플레이어 베팅 대비 평균 손실 비율
기본 전략(Basic Strategy)
수학적으로 하우스 엣지를 최소화하는 최적의 플레이 규칙표
버스트(Bust)
핸드 합이 21을 초과하여 자동으로 패배하는 것
더블다운
카드 1장만 더 받는 조건으로 베팅을 2배로 올리는 액션
스플릿(Split)
같은 숫자의 카드 2장을 나누어 2개의 핸드로 각각 플레이하는 것
소프트 핸드
에이스를 11로 세어도 21 이하인 핸드, 히트해도 버스트 위험 없음
서렌더(Surrender)
핸드를 포기하고 베팅의 절반을 돌려받는 옵션
인슈어런스(Insurance)
딜러 에이스 시 블랙잭 여부에 베팅하는 사이드 베팅(수학적으로 불리)