몇%
myutper
calculator bench🃏몇%
카드게임 / 도박

카드 카운팅 기대값

Hi-Lo 트루카운트 기반 카드 카운팅의 기대값을 계산합니다.

카드 카운팅 기대값 계산기는 Hi-Lo 시스템의 트루카운트(러닝카운트 ÷ 남은 덱 수)를 기반으로 카드 카운팅의 수학적 기대값을 계산하는 도구입니다. Hi-Lo 시스템에서는 2~6 카드에 +1, 7~9에 0, 10~A에 -1을 부여합니다. 트루카운트가 +1 오를 때마다 플레이어 엣지는 약 0.5%씩 증가합니다. 트루카운트 +2 이상에서 플레이어가 유리해지기 시작합니다. 이 계산기는 카드 카운팅의 수학적 원리를 교육하기 위한 목적으로만 제공됩니다. 실제 카지노에서의 카드 카운팅은 출입 제한 등의 불이익을 받을 수 있으며, 일부 지역에서는 법적 제한이 있습니다.

input / result surfaceLIVE

입력

%
-10%10%

슈에 남아있는 덱 수

하우스 에지
0.50%

플레이어 유리

기대값
50

1핸드당 기대 수익

최적 베팅 금액
5,000

켈리 기준 권장 베팅

에지 (50% = 균형)50.5%

트루카운트 해석

TC ≤ 0
카지노 유리
TC = +1
균형 근처
TC ≥ +2
플레이어 유리

⚠️ 교육 목적으로만 제공됩니다. 카지노에서의 카드 카운팅은 퇴장 등 불이익을 받을 수 있습니다.

workflow

사용 방법

총 소요 시간: 약 1분
01

러닝카운트 입력

현재까지의 러닝카운트(합산 값)를 입력합니다.

02

남은 덱 수 입력

슈에 남은 대략적인 덱 수를 입력합니다.

03

기대값 확인

트루카운트와 그에 따른 플레이어 엣지 및 기대값을 확인합니다.

principle

계산 원리

Hi-Lo 카드 카운팅의 수학적 기반은 조건부 확률입니다. 52장 덱에서 높은 카드(10, J, Q, K, A)는 20장, 낮은 카드(2~6)는 20장, 중립 카드(7~9)는 12장입니다. 높은 카드가 많이 남아있으면 블랙잭(3:2 배당)과 더블다운 성공 확률이 올라가고 딜러 버스트 확률도 높아져 플레이어에게 유리합니다.

트루카운트(TC)가 +1 오를 때마다 플레이어 엣지는 약 0.5%씩 변동합니다. 기본 전략 하우스 엣지가 약 -0.5%이므로, TC ≥ +2에서 플레이어 엣지가 양수로 전환됩니다. 시간당 기대 수익 = 시간당 핸드 수 × 평균 베팅 × 플레이어 엣지로 계산되며, 벳 스프레드가 클수록 수익이 올라가지만 변동성(표준편차)도 커집니다.

파산 확률은 뱅크롤, 벳 스프레드, 플레이어 엣지에 따라 결정됩니다. 켈리 기준(Kelly Criterion)에 따르면 최적 베팅은 엣지/분산이며, 이보다 크게 베팅하면 장기적으로 파산 확률이 급증합니다. 실전에서는 켈리의 50~75%를 사용하여 안정성을 확보합니다.

faq

자주 묻는 질문

cases

실생활 예시

CASE 01

트루카운트 +3 상황

러닝카운트가 +12이고 남은 덱이 4덱입니다. 트루카운트는 +3이며, 기본 전략 대비 플레이어 엣지가 약 +1%로 전환됩니다.

수학적으로 플레이어에게 유리한 상황이지만, 이는 장기적 기대값일 뿐 단기 결과를 보장하지 않습니다.

CASE 02

트루카운트 -2 상황

러닝카운트가 -6이고 남은 덱이 3덱입니다. 트루카운트는 -2로, 남은 카드 중 낮은 카드 비율이 높아 딜러에게 유리합니다.

하우스 엣지가 기본 전략보다 약 1% 더 높아지므로, 카운터는 이 상황에서 최소 베팅을 합니다.

CASE 03

벳 스프레드 적용 예시

1:8 벳 스프레드로 기본 단위 25달러를 사용합니다. 트루카운트 0 이하에서 25달러, +1에서 50달러, +2에서 100달러, +3 이상에서 200달러를 베팅합니다.

유리한 상황에서 크게 베팅하고 불리한 상황에서 작게 베팅하여, 기본 전략의 하우스 엣지를 플레이어 엣지로 전환합니다.

CASE 04

시간당 기대 수익 계산

시간당 80핸드, 평균 베팅 75달러, 플레이어 엣지 1%인 경우 시간당 기대 수익은 80 × 75 × 0.01 = 60달러입니다.

카드 카운팅의 수익은 시간당 수십 달러 수준으로, 고수익 활동은 아닙니다. 변동성을 고려하면 수백 시간의 플레이가 필요합니다.

glossary

용어 사전

러닝카운트
게임 시작 후 나온 모든 카드의 Hi-Lo 값을 누적 합산한 수
트루카운트
러닝카운트를 남은 덱 수로 나눈 값, 실제 유불리를 반영하는 지표
K-factor(Hi-Lo)
각 카드에 부여되는 가중치: 2~6은 +1, 7~9는 0, 10~A는 -1
벳 스프레드
최소 베팅과 최대 베팅의 비율, 수익을 결정하는 핵심 요소
페네트레이션
셔플 전까지 슈에서 사용하는 카드 비율, 깊을수록 카운팅에 유리
켈리 기준
수학적으로 최적인 베팅 크기를 결정하는 공식(엣지/분산)
플레이어 엣지
카운팅으로 확보한 플레이어의 수학적 우위(%)

next tools

관련 계산기