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강화 / 제작

제작/합성 성공률 계산기

모든 재료가 성공해야 제작이 완료되는 시스템의 확률을 계산합니다. 재료 수와 성공률, 보너스 확률을 입력하세요.

제작 성공 확률 계산기는 여러 재료를 동시에 성공시켜야 하는 제작 시스템의 확률을 계산합니다. 각 재료마다 개별 성공률이 적용되며, 모든 재료가 동시에 성공해야 제작이 완료되므로 재료 수가 늘어날수록 전체 성공률이 급격히 떨어집니다. 예를 들어 재료 3개의 개별 성공률이 80%라면, 한 번에 제작 성공할 확률은 0.8³ = 51.2%입니다. 재료가 5개로 늘어나면 32.8%까지 내려갑니다. 이 계산기로 보너스 성공률 적용 시의 변화와 기대 시도 횟수를 미리 파악할 수 있습니다. MMORPG의 장비 제작, 아이템 합성, 조합 시스템 등 복수 재료의 동시 성공이 필요한 모든 게임 시스템에 활용할 수 있습니다.

input / result surfaceLIVE

입력

제작에 필요한 재료 개수

%
10%100%
%
0%50%

유효 성공률: 80% (재료당)

제작을 시도할 횟수

한번에 제작 성공 확률
51.20%

3개 재료가 모두 성공할 확률

10회 시도 시 1회 이상 성공
99.92%

10번 시도 시 최소 1회 제작 성공할 확률

기대 시도 횟수
2.0

평균적으로 1회 제작 성공까지 필요한 시도

1회 제작 성공률51.2%
10회 내 성공률99.9%

시도 횟수별 1회 이상 성공 확률 (%)

차트 로딩중...

workflow

사용 방법

총 소요 시간: 약 1분
01

재료 수 설정

제작에 필요한 재료 수를 입력합니다.

02

성공률 입력

재료별 기본 성공률과 보너스 성공률을 설정합니다.

03

시도 횟수 입력

시도할 횟수를 입력합니다.

04

결과 확인

전체 성공 확률, 기대 시도 횟수, 시도 횟수별 성공 확률 그래프를 확인합니다.

principle

계산 원리

제작 성공 확률은 독립 사건의 동시 성공 확률로 계산합니다. 각 재료 성공률이 p₁, p₂, ..., pₙ일 때, 전체 성공 확률은 P = p₁ × p₂ × ... × pₙ입니다. 모든 재료가 동일한 성공률 p라면 P = pⁿ으로 단순화됩니다.

기대 시도 횟수는 E[X] = 1/P입니다. 예를 들어 재료 5개, 각 70% 성공률이면 P = 0.7⁵ = 16.8%이고 기대 시도 횟수는 약 5.95회입니다. N회 시도 시 최소 1회 성공할 확률은 1-(1-P)^N입니다.

보너스 성공률 b가 추가되면 각 재료 확률이 p+b가 되어, 전체 확률은 (p+b)ⁿ이 됩니다. 보너스의 효과는 재료 수 n이 클수록 기하급수적으로 커집니다. 예를 들어 보너스 10%가 적용되면 재료 3개 기준 1.4배, 5개 기준 1.8배, 10개 기준 3.1배의 확률 향상이 발생합니다.

faq

자주 묻는 질문

cases

실생활 예시

CASE 01

MMORPG 전설 장비 제작

전설 장비 제작에 재료 5개가 필요하고, 각 재료 성공률이 70%입니다. 한 번에 제작 성공할 확률은 0.7⁵ = 16.8%이며, 기대 시도 횟수는 약 5.95회입니다.

제작 이벤트로 보너스 15%가 적용되면 성공률이 85%가 되어 전체 확률이 44.4%로 2.6배 상승합니다. 이벤트 기간에 도전하는 것이 압도적으로 유리합니다.

CASE 02

합성 시스템 재료 3개 도전

재료 3개, 각 80% 성공률 기준으로 한 번에 합성 성공 확률은 51.2%입니다. 10회 시도 시 최소 1회 성공 확률은 약 99.9%입니다.

재료 3개에 80%라면 절반을 약간 넘는 확률이므로, 2~3회 분의 재료를 준비하면 안정적으로 성공할 수 있습니다.

CASE 03

메이플스토리 장비 합성

메이플스토리에서 장비 합성 시 여러 재료를 투입합니다. 고급 재료 4개(각 75% 성공률)를 사용하면 전체 성공 확률은 0.75⁴ = 31.6%이며, 기대 시도 횟수는 약 3.2회입니다.

재료 4개까지는 3~4회 시도로 성공을 기대할 수 있으나, 5개 이상은 성공률이 23.7%로 떨어져 5회 이상 시도가 필요합니다.

CASE 04

로스트아크 보석 합성

로스트아크에서 동일 레벨 보석 3개를 합성하면 한 단계 높은 보석이 됩니다. 합성 자체는 100%이므로 확률 계산이 필요 없지만, 원하는 보석 옵션이 나올 확률은 별도로 적용됩니다.

보석 합성은 확정이지만 옵션은 랜덤이므로, 원하는 옵션 보석을 모아서 합성하거나 리롤 비용을 미리 계산하는 것이 효율적입니다.

CASE 05

던전앤파이터 아이템 합성 이벤트

던전앤파이터 이벤트 기간에 제작 보너스 20%가 적용되면, 재료 5개 기준 성공률이 32.8%에서 59.0%(90%⁵)로 약 1.8배 상승합니다.

보너스 성공률은 재료 수가 많을수록 효과가 극대화되므로, 다재료 제작은 이벤트 기간에 집중하는 것이 압도적으로 유리합니다.

glossary

용어 사전

제작 성공률
모든 재료가 동시에 성공해 아이템이 완성될 확률. 각 재료 확률을 곱한 값입니다.
대성공
일반 제작보다 높은 품질의 결과물이 나오는 것. 일부 게임에서는 추가 확률로 발동됩니다.
보너스 성공률
이벤트나 버프로 각 재료의 기본 성공률에 더해지는 추가 확률입니다.
재료 소멸
제작 실패 시 투입한 재료가 사라지는 것. 대부분의 게임에서 적용되어 실패 비용의 주요 원인입니다.
독립 사건
한 재료의 성공/실패가 다른 재료에 영향을 주지 않는 것. 각 재료가 독립적으로 결정됩니다.
기하급수적 감소
재료 수가 하나 늘 때마다 전체 확률이 곱셈으로 줄어드는 현상. 재료가 많을수록 성공이 급격히 어려워집니다.

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